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Trinnov Audio maintient un effort de recherche constant dans le but d'apporter des améliorations qualitatives au monde de l'audio. Nous nous concentrons particulièrement sur l'un des plus grand défis scientifiques actuels: la spatialisation du son. Nos publications scientifiques sont reconnues au niveau international et tenues en haute considération par de nombreux experts. Elles ont notamment été relayées dans le prestigieux JAES (Journal of the Audio Engineering Society).

Notre effort continu de R&D nous a placé dans une position de leader dans le domaine émergent de l'Acoustique Numérique: le traitement des champs acoustiques en 3D. Le traitement des champs acoustiques est à l'audio spatialisé ce que le traitement du signal est à l'audio actuel. Il s'agit du fondement théorique indispensable qui apporte la compréhension et la maîtrise de la spatialisation du son.


Le Concept de Champ Acoustique

L'avenir de l'audio se trouve dans la maîtrise de l'aspect spatial des sons.

Tout environnement sonore présente deux aspects :

  • Un aspect temporel, qui permet notamment de reconnaître les différents sons (une voix, un instrument de musique, un avion...) ainsi que leurs timbres.
  • Un aspect spatial, qui permet de localiser chaque son (la voix est en face, l'avion en haut...) ainsi que de reconnaître le lieu dans lequel ils se trouvent (une église, une rue...).

Les progrès continus en matière de puissance de calculs et de capacité de stockage offrent de nouvelles perspectives au monde de l'audio.
Toutefois, il est aujourd'hui admis que toute nouvelle amélioration de l'aspect temporel présente une utilité quasi nulle pour la plus grande majorité des auditeurs. Par exemple, les nouveaux formats haute-résolution (DVD-Audio et Super Audio CD) ont aujourd'hui atteint les limites des capacités auditives humaines. En revanche, les performances spatiales des technologies actuelles sont en général peu satisfaisantes.

Malheureusement, le développement de l'aspect spatial est bridé par le manque de fondements théoriques solides, contrairement à l'aspect temporel qui repose sur la théorie du signal (traitement du signal). Ainsi, émerge le besoin de nouvelles recherches pour contrôler le son dans sa totalité.

Tout événement sonore crée des phénomènes ondulatoires dans le temps et dans les 3 dimensions de l'espace appelés champ acoustique. Pour mieux comprendre l'intérêt de ce concept, supposons que l'on puisse capturer parfaitement un champ acoustique, par exemple celui produit par un orchestre dans une salle de concert. Supposons également que l'on puisse reproduire à l'identique ce champ acoustique dans un auditorium. Dans ce cas, le public de l'auditorium entendrait exactement la même chose que le public de la salle de concert, aussi bien d'un point de vue temporel (comme les techniques actuelles permettent déjà de le faire) que d'un point de vue spatial.

Si la haute fidélité s'est concentrée à reproduire fidèlement des signaux audio, la reproduction des champs acoustiques ouvre la porte de la "Haute Fidélité Spatiale" ou "Haute Résolution Spatiale". Grâce à d'importants travaux de recherche, Trinnov Audio a mis en pratique cette conception plus rigoureuse de l'audio qui conduit à de meilleurs résultats.

L'acoustique fondamentale offre un puissant outil théorique qui permet de décrire les champs acoustiques: la transformée de Fourier-Bessel.
Très pointu et extrêmement peu documenté, il est resté jusqu'à aujourd'hui inexploité dans l'audio. En s'appuyant sur cet outil théorique mais aussi sur d'autres sciences, notamment les mathématiques et le traitement du signal, Trinnov Audio a développé une nouvelle théorie de traitement des champs acoustiques.

La transformée de Fourier-Bessel permet de décomposer tout champ acoustique sur une base de fonctions appelées fonctions de Fourier-Bessel. Rappelons que tous les traitements audio actuels (synthétiseurs, filtres, effets...) reposent sur la théorie du traitement du signal qui exploite les propriétés de la transformée de Fourier. Or les fonctions de Fourier-Bessel sont aux champs acoustiques ce que les exponentielles sont aux signaux audio. En s'appuyant sur les fonctions de Fourier-Bessel, Trinnov Audio a élaboré une théorie de traitement des champs acoustiques très puissante qui offre des possibilités infinies de manipulation.

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La transformée de Fourier-Bessel d'un champ acoustique fonctionne de manière analogue à la transformée de Fourier d'un signal. En effet, la transformée de Fourier décrit parfaitement un signal comme une superposition de sinusoïdes à des fréquences différentes (représentation spectrale du signal). De la même manière, la transformée de Fourier-Bessel décrit parfaitement un champ acoustique comme une superposition de champs acoustiques élémentaires ayant des variations spatiales différentes (représentation spectrale d'un champ acoustique).

En utilisant cette théorie, il est possible de visualiser un champ acoustique sous trois points de vue équivalents:

Un champ de pression dans l'espace

La pression acoustique est définie pour chaque point de l'espace et à chaque instant.

Cette représentation illustre directement la propagation des ondes constituant le champ acoustique, créant des représentation du type "goutte dans l'eau".

Un spectre de Fourier-Bessel

Le spectre donne la contribution (ou poids) de chacune des fonctions de Fourier-Bessel dans la reconstruction du champ acoustique.

Cette représentation est extrêmement puissante car elle représente un champ acoustique continue par un ensemble de coefficients variant au cours du temps. En d'autres termes, il s'agit d'une représentation numérique du champ acoustique! Une fois numérisé, un champ acoustique peut être contrôlé par des processeurs numériques. Par conséquent, cette représentation est un outil fondamental pour les pionniers du traitement des champs acoustiques.

Une fonction de directivité

Une fonction de directivité peut également être associée au spectre de Fourier-Bessel (transformée de Fourier-Bessel).

Il s'agit d'une représentation très intuitive car elle fournit la direction apparente du son. La couleur correspond à la phase de la directivité, représentative de la distance des sources produisant le champ acoustique.


Dans la théorie standard de Fourier, la « rapidité » de variation d'un signal est décrit par le concept de fréquence. Plus la fréquence est élévée, plus les variations du signal au cours du temps sont rapides. De la même manière, la théorie de Fourier-Bessel décrit la rapidité de variation spatiale d'un champ acoustique par la notion de fréquence spatiale habituellement appelée « ordre ».

Les simulations animées suivantes permettent de mieux comprendre comment les concepts de fréquence, ordre, directivité et précision spatiale sont liés:

Variation de la fréquence
Variation de l'ordre
Source sonore mobile
A ordre constant (ou précision de représentation constante), la zone spatiale de représentation parfaite diminue lorsque la fréquence augmente, alors que la directivité ne varie qu'en phase et non en forme.
A fréquence constante, la zone spatiale de représentation parfaite augmente avec l'ordre, tout comme la précision de la directivité.
A fréquence et ordre constants, la zone spatiale de représentation parfaite conserve la même taille et le fonction de directivité renseigne sur la position de la source: le lobe principal pointe vers la source et la phase varie avec la distance.
Variation frequence
Variation ordre
Variation distance
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L'Acoustique Numérique

La puissance actuelle du traitement du signal provient de la manipulation des fonctions de Fourier (exponentielles ou sinus/cosinus). De la même manière, la puissance de l'Acoustique Numérique - le traitement des champs acoustiques en 3D - provient de la manipulation des fonctions de Fourier-Bessel. Cette nouvelle théorie nous a conduit à développer de nouvelles technologies permettant d'enregistrer, de manipuler et de reproduire les champs acoustiques.

1) Spatial Pick-up: la capture de champs acoustiques

Les technologies actuelles de prise de son considèrent séparément les signaux fournis par chaque microphone utilisé. Grâce à un traitement radicalement innovant de ces signaux, la technologie Spatial Pick-up permet d'exploiter de manière optimale l'ensemble des microphones disponibles afin de retranscrire toute l'information de la scène sonore captée. Il suffit simplement de connaître les caractéristiques et la position de chaque microphone dans l'espace sonore.

Ainsi, la technologie Spatial Pick-up apporte une réponse optimale à chaque application en fonction des contraintes spécifiques (coût, performances, encombrement, simplicité...). L'application de cette technologie a permis de réaliser trois prototypes de microphone à haute résolution spatiale utilisant respectivement 5, 8 et 24 microphones classiques.

Les fonctions de Fourier-Bessel permettent d'enregistrer le champ acoustique en utilisant n'importe quel nombre de capsules microphoniques ne n'importe quel type organisé de manière quelconque dans l'espace (position et orientation quelconque). Une information plus détailée dans notre publication presentée lors de la 114ème convention de l'AES à Amsterdam, A New Comprehensive Approach of Surround Sound Recording, preprint 5717.

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2) Spatial Replay: la restitution de champs acoustiques

Les technologies "multicanal" actuelles consistent à fournir des signaux destinés chacun à alimenter un unique haut-parleur, de sorte qu'un auditeur placé au centre perçoive l'effet désiré. La technologie Spatial Replay exploite les informations décrivant un champ acoustique et leur applique un traitement réellement innovant afin de déterminer les signaux destinés à chaque haut-parleur conduisant à une reconstruction optimale du champ acoustique initial.

Ainsi, la technologie Spatial Replay apporte une réponse optimale à chaque application en fonction des contraintes spécifiques (coût, performances, encombrement, simplicité...). L'application de cette technologie a permis de réaliser un prototype exploitant de 2 à 16 haut-parleurs disposés de manière absolument quelconque. Comme il n'existe pas de restrictions un contrôle optimal de dizaines ou de centaines de haut-parleurs, cette technologie offre de solides bases pour l'audio du futur.

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3) Spatial Morphing: la manipulation de champs acoustiques

La possibilité de capter et restituer fidèlement le champ acoustique n'est pas suffisant. L'audio étant par essence un art de création, il existe une forte demande pour des outils spécifiques dédiés à la manipulation d'environnements sonores. Trinnov Audio a développé une technologie qui agit directement sur le champ acoustique: Spatial Morphing. Elle ouvre au son spatialisé toutes les possibilités qu'offrent les logiciels de retouches photo et d'effets spéciaux cinéma. Par exemple, supprimer un musicien dans l'orchestre, en sélectionner un autre, le faire jouer plus fort, le déplacer de haut en bas, l'étirer ou encore le diffuser dans l'espace.

Ainsi, la technologie Spatial Morphing apporte des solutions innovantes aux besoins de sound design. Trinnov Audio a réalisé des prototypes logiciels permettant de tourner, distordre une scène sonore, ou encore de mettre en valeur une partie d'une scène sonore.

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Solutions basées sur l'Acoustique Numérique

L'Acoustique Numérique permet de proposer de nouvelles solutions à des problèmes concrets recontrés par les ingénieurs du son, les acousticiens et les concepteurs de systèmes de reproduction sonore:

  • La Haute Résolution Spatiale permet de réaliser des prises de son multicanal de haute qualité. Notre arbre de 8 microphones, le SRP (Surround Recording Platform), est une mise en oeuvre de la Haute Résolution Spatiale pour la prise de son 5.1.
  • Le Remapping Spatial permet d'optimiser le placement des enceintes dans une pièce. Il est utilisé dans notre produit phare, l'Optimizer.

1) La Haute Résolution Spatiale

La Haute Résolution Spatiale (HSR) est l'équivalent spatial de la haute résolution temporelle, qui est aussi appelée Haute Fidelité (HiFi). La Haute Fidélité vise à enregistrer un signal audio avec précision, notamment d'en suivre les plus subtiles variations, c'est à dire avec une bande passante fréquentielle très large.

De la même manière, la HSR vise à enregistrer avec précision les caractéristiques spatiales d'un environnement sonore.

HSR 2D   HSR 3D

La résolution spatiale est directement reliée à la sélectivité spatiale de figures de directivités.
Alors que la résolution temporelle est caractérisée par la fréquence, la résolution spatiale est caractérisée par la "fréquence spatiale", qui est également appelé l'ordre.

Plus l'ordre est élevé et plus la résolution spatiale atteinte est élevée:

  • L'ordre 0 correspond à une directivité omnidirectionnelle et ne sélectionne aucune direction dans l'espace.
  • L'ordre 1 correspond à une directivité de type "figure 8". Les combinaisons de coefficients d'ordre 0 et 1 génèrent toutes la palette des directivités qui s'étend de l'omni au bidirectionnel, en incluant les cardioïdes et les hypercardioïdes. Toutes ces directivités sont directement fournies avec les microphones habituels, notamment ceux utilisés en studio.
  • Les ordres plus élévés donnent plus de lobes plus sélectifs.

Trinnov Audio a développé la technologie HSR pour dépasser les limitations des systèmes spatiaux usuels.
Grâce nos travaux de recherche concernant la capture et la restitution des champs acoustiques, il est possible d'extraire plus efficacement la moindre information spatiale qu'un réseau de microphone puisse capter et de déterminer plus efficacement plus de signaux pour alimenter un ensemble de haut-parleurs.

La Surround Recording Platform fournit des directivités jusqu'à l'ordre 5. Les deux figures ci-dessous repésentent les directivités les plus sélectives pouvant être obtenues au premier et au cinquième ordre.

1st-order Dirac 5th-order Dirac
Ordre 1
Ordre 5

La Haute Résolution Spatiale permet:

  • une large zone d'écoute,
  • des timbres précis,
  • un down-mix parfait,
  • une utilisation optimale du canal central (et optionnellement le LFE),
  • une intégration harmonieuse des sources pannées,
  • une véritable enveloppe (images fantômes sur 360°),
  • des images fantômes ponctuelles,
  • un contrôle efficace de la réverbération,
  • une solidité du post-traitement.

Pour plus d'information, lire notre Livre Blanc sur la HSR.

2) Remapping Spatial

Le Remapping Spatial est une technologie permettant d'adapter un son multicanal à toute configuration de haut-parleurs. Une condition nécessaire à la reproduction optimale du son multicanal est le respect de la recommandation ITU. Cette norme impose des positions strictes pour les haut-parleurs: le haut-parleur central est placé à 0°, les haut-parleurs droite et gauche à +/-30° et les haut-parleurs surround à +/-110°. Malheureusement, cette recommandation est incompatible avec la plupart des situations d'écoute, comme par exemple les salles de séjour ou lors d'enregistrements itinérants.

La recommandation ITU à été développée pour contourner une limitation du son multicanal où l'environnement spatial est décrit par les moyens nécessaires à sa restitution: des haut-parleurs à des positions prédéfinies et des canaux pour les alimenter. Si les haut-parleurs ne sont pas positionnés aux emplacements prévus, le reproduction est incorrecte. La technologie de Remapping Spatial comble cette limitation en permettant une image surround correcte sur toute organisation raisonnable de haut-parleurs.

Le principe du Remapping Spatial est illustré ci-dessous:

  • Lors d'une étape de rayonnement, un champ acoustique unique est associé aux signaux discrets multicanaux. Le rayonnement est un processus linéaire qui recrée le champ acoustique produit par des haut-parleurs idéaux respectant parfaitement une disposition prédéfinie, comme par exemple la recommandation ITU. Le processus de rayonnement fournit les coefficients de Fourier-Bessel du champ acoustique résultant des contributions et interactions mutuelles de l'ensemble des canaux. Il s'agit d'une étape très puissante car la représentation du champ acoustique est indépendante du format multicanal original et de la disposition des haut-parleurs.
  • Lors d'une étape de décodage, les signaux optimums de haut-parleurs sont dérivés à partir du champ acoustique selon la méthode Spatial Replay.

Dans l'Optimizer, la technologie de Remapping Spatial est entièrement automatisée grâce à une sonde acoustique 3D qui mesure la position 3D réelle des haut-parleurs. La distance est évaluée avec une précision inférieure au centimètre à partir du temps de propagation mis par un front d'onde généré par le haut-parleur pour atteindre la sonde 3D. Les angles (azimut et élévation) sont mesurés, avec une précision meilleure que 2°, à partir de l'analyse de l'orientation du front d'onde lorsqu'il traverse la sonde acoustique 3D.


Publications de Recherche

A New Comprehensive Approach of Surround Sound Recording   Convention Paper 6375
Presented at the 118th Convention
2005 May 28-31, Barcelona, Spain
Reproducing Multichannel Sound on Any Speaker Layout
A New Comprehensive Approach of Surround Sound Recording   Convention Paper 6231
Presented at the 117th Convention
2004 October 28-31, San Fransisco, USA
Designing High Spatial Resolution Microphones
A New Comprehensive Approach of Surround Sound Recording   Convention Paper 6116
Presented at the 116th Convention
2004 May 08-11, Berlin, Germany
High Spatial Resolution Multichannel Recording
A New Comprehensive Approach of Surround Sound Recording   Convention Paper 5717
Presented at the 114th Convention
2003 March 22-25, Amsterdam, The Netherlands
A New Comprehensive Approach of Surround Sound Recording
A New Comprehensive Approach of Surround Sound Recording   Conference Paper 4-1
Presented at 28th International Conference
2006 June, Piera, Sweden
Use of a High Spatial Resolution Microphone to Characterize the Early Reflections Generated by a WFS Loudspeaker Array
Informatique Musicale  

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