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Recherche
Trinnov Audio
maintient un effort de recherche constant dans le but d'apporter des améliorations qualitatives au monde de l'audio.
Nous nous concentrons particulièrement sur l'un des plus grand défis
scientifiques actuels: la spatialisation du son. Nos publications scientifiques
sont reconnues au niveau international et tenues en haute considération par de nombreux experts. Elles ont notamment été relayées dans le prestigieux JAES (Journal of
the Audio Engineering Society).
Notre effort continu de R&D nous a placé dans une position de leader dans le domaine
émergent de l'Acoustique Numérique: le traitement des champs acoustiques en 3D. Le traitement des
champs acoustiques est à l'audio spatialisé ce que le traitement du signal
est à l'audio actuel.
Il s'agit du fondement théorique indispensable qui apporte la compréhension et
la maîtrise de la spatialisation du son.
Le Concept de Champ Acoustique
L'avenir de l'audio se trouve dans la maîtrise de l'aspect spatial des sons.
Tout environnement sonore présente deux aspects :
- Un aspect temporel, qui permet notamment de reconnaître
les différents sons (une voix, un instrument de musique, un avion...)
ainsi que leurs timbres.
- Un aspect spatial, qui permet de localiser chaque son
(la voix est en face, l'avion en haut...) ainsi que de reconnaître
le lieu dans lequel ils se trouvent (une église, une rue...).
Les progrès continus en matière de puissance de calculs et de capacité de
stockage offrent de nouvelles perspectives au monde de l'audio.
Toutefois, il est aujourd'hui admis que toute nouvelle amélioration de
l'aspect temporel présente une utilité quasi nulle pour la plus grande
majorité des auditeurs. Par exemple, les nouveaux formats haute-résolution
(DVD-Audio et Super Audio CD) ont aujourd'hui atteint les limites des
capacités auditives humaines.
En revanche, les performances spatiales des technologies actuelles sont
en général peu satisfaisantes.
Malheureusement, le développement de l'aspect spatial est bridé par le manque
de fondements théoriques solides, contrairement à l'aspect temporel qui repose
sur la théorie du signal (traitement du signal).
Ainsi, émerge le besoin de nouvelles recherches pour contrôler le son dans sa
totalité.
Tout événement sonore crée des phénomènes ondulatoires dans le temps et dans
les 3 dimensions de l'espace appelés champ acoustique. Pour mieux comprendre l'intérêt de ce concept, supposons que l'on puisse
capturer parfaitement un champ acoustique, par exemple celui produit par
un orchestre dans une salle de concert.
Supposons également que l'on puisse reproduire à l'identique ce champ acoustique
dans un auditorium.
Dans ce cas, le public de l'auditorium entendrait exactement la même chose que
le public de la salle de concert, aussi bien d'un point de vue temporel
(comme les techniques actuelles permettent déjà de le faire) que d'un point
de vue spatial.
Si la haute fidélité s'est concentrée à reproduire fidèlement des signaux audio,
la reproduction des champs acoustiques ouvre la porte de la "Haute Fidélité Spatiale"
ou "Haute Résolution Spatiale".
Grâce à d'importants travaux de recherche, Trinnov Audio a mis en pratique cette
conception plus rigoureuse de l'audio qui conduit à de meilleurs résultats.
L'acoustique fondamentale offre un puissant outil théorique qui permet de
décrire les champs acoustiques: la transformée de Fourier-Bessel.
Très pointu et extrêmement peu documenté, il est resté jusqu'à aujourd'hui
inexploité dans l'audio. En s'appuyant sur cet outil théorique mais aussi
sur d'autres sciences, notamment les mathématiques et le traitement du signal,
Trinnov Audio a développé une nouvelle théorie de traitement des champs
acoustiques.
La transformée de Fourier-Bessel permet de décomposer tout champ acoustique
sur une base de fonctions appelées fonctions de Fourier-Bessel. Rappelons que
tous les traitements audio actuels (synthétiseurs, filtres, effets...) reposent
sur la théorie du traitement du signal qui exploite les propriétés de la
transformée de Fourier. Or les fonctions de Fourier-Bessel sont aux champs
acoustiques ce que les exponentielles sont aux signaux audio. En s'appuyant
sur les fonctions de Fourier-Bessel, Trinnov Audio a élaboré une théorie de
traitement des champs acoustiques très puissante qui offre des possibilités
infinies de manipulation.
Plus d'info
Un son tridimensionnel peut être décrit d'un point de vue physique par
un champ acoustique qui est défini pour tout point (x,y,z) de l'espace
et pour tout instant t par le champ de pression notée p(x,y,z,t).
Cependant, la manipulation d'un champ acoustique sous sa forme directe
n'est pas possible car il serait nécessaire de le connaître explicitement
pour toutes les valeurs (x,y,z,t). Par conséquent, un champ acoustique
doit être représenté sour une forme plus souple et compacte et est
décomposé, en coordonnées sphériques, en série de Fourier-Bessel.
A partir du champ de pression quadridimentionnel,
p(r, , ,t), la
décomposition en série de Fourier-Bessel fournit un ensemble de signaux
appelés coefficients de Fourier-Bessel du champ acoustique, notés
pl,m(t), où l et m sont des entiers qui satisfont l >= 0 and -l <= m <= l.
Dans le formalisme de Fourier-Bessel, l est appelé l'ordre. Dans le
domaine fréquentiel, P(r, , ,f)
and Pl,m(f) sont respectivement les transformées de Fourier de
P(r, , ,f) et pl,m(t).
Cette décomposition est donnée par l'expression suivante:
où k = 2*pi*f/c et c est la vitesse du son, approximativement 340 m/s. Les séries
de Fourier-Bessel sont généralement tronquées à un ordre donné L. Cet ordre limite
détermine la résolution de la représentation du champ acoustique. Plus l'ordre est
grand, plus la représentation du champ acoustique est fidèle, mais plus la charge
de calcul et le nombre de signaux seront importants.
| Fonctions de Fourier-Bessel (espace) | | Fonctions exponentielles (temps) |
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Elles sont composées de deux parties:
- les harmoniques sphériques
et
- les fonctions de Bessel sphériques
Les fonctions sphériques de Bessel donne le comportement radial des
fonctions de Fourier-Bessel tandis que les harmoniques sphériques
donne leur comportement angulaire.
La variable l est appelée ordre.
Les fonctions de Fourier-Bessel sont définie pour chaque
l > 0 et pour chaque m vérifiant
-l < m < l.
Ils sont représentés en utilisant le point de vue du champ de pression
sur la figure suivante, où chaque ligne correspond à la valeur de l
(de 0 à 2) et chaque colonne correspond à la valeur de m (de -2 à 2).
L'indication indique dans quel plan est représenté le champ acoustique
(par exemple, X, Y indique le plan horizontal).
Les harmoniques sphériques sont déjà utilisées par
Ambisonics,
mais la plupart du temps seulement à l'ordre 0 où 1.
Utiliser Ambisonic à des ordres plus élevés est en effet très difficile
à cause de l'absence de microphones présentant naturellement des
directivités d'ordre élevé.
Les harmoniques sphériques sont définies pour chaque
l > 0 et pour chaque m vérifiant
-l < m < l.
Ce sont des objet bidimensionnels qui permettent de modéliser la
direction de provenance du son.
Leur représentation habituelle est obtenue par transformée de Fourier
sphérique des coefficients de Fourier-Bessel.
Les premières harmoniques sphériques sont représentées sur la figure
ci-dessous, où chaque ligne correspond à une valeur de l
(de 0 à 3) et chaque colonne correspond à une valeur de m (de -3 à 3).
Vous pouvez aussi jouer avec les harmoniques sphériques avec
cette page.
Cependant, considérer seulement les harmoniques sphériques n'est
pas suffisant pour gérér les champs acoustiques (enregistrement,
manipulation ou reproduction).
Nous avons ainsi étudié la base complète de Fourier-Bessel, avec
sa composante radiale, et nous sommes désormais capables de manipuler
ces objets mathématiques complexes.
Les coefficients de Fourier-Bessel Pl,m(f) s'expriment aussi dans le
domaine temporel par les coefficients Pl,m(t), le passage s'effectuant
par transformée de Fourier.
La transformée de Fourier-Bessel d'un champ acoustique fonctionne de manière
analogue à la transformée de Fourier d'un signal. En effet, la transformée
de Fourier décrit parfaitement un signal comme une superposition de sinusoïdes
à des fréquences différentes (représentation spectrale du signal).
De la même manière, la transformée de Fourier-Bessel décrit parfaitement un
champ acoustique comme une superposition de champs acoustiques élémentaires
ayant des variations spatiales différentes (représentation spectrale d'un
champ acoustique).
En utilisant cette théorie, il est possible de visualiser un champ acoustique
sous trois points de vue équivalents:
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Un champ de pression dans l'espace
La pression acoustique est définie pour chaque
point de l'espace et à chaque instant.
Cette représentation illustre directement
la propagation des ondes constituant le champ acoustique, créant des représentation
du type "goutte dans l'eau".
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Un spectre de Fourier-Bessel
Le spectre donne la contribution (ou poids) de chacune des
fonctions de Fourier-Bessel dans la reconstruction du champ acoustique.
Cette représentation
est extrêmement puissante car elle représente un champ acoustique continue par un ensemble de
coefficients variant au cours du temps. En d'autres termes, il s'agit d'une représentation numérique
du champ acoustique! Une fois numérisé, un champ acoustique peut être contrôlé par des processeurs
numériques. Par conséquent, cette représentation est un outil fondamental pour les pionniers du
traitement des champs acoustiques.
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| Une fonction de directivité
Une fonction de directivité peut également être associée
au spectre de Fourier-Bessel (transformée de Fourier-Bessel).
Il s'agit d'une représentation
très intuitive car elle fournit la direction apparente du son.
La couleur correspond à la phase
de la directivité, représentative de la distance des sources produisant le champ acoustique. |

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Dans la théorie standard de Fourier, la « rapidité » de variation d'un signal est décrit par
le concept de fréquence. Plus la fréquence est élévée, plus les variations du signal au cours
du temps sont rapides. De la même manière, la théorie de Fourier-Bessel décrit la rapidité de
variation spatiale d'un champ acoustique par la notion de fréquence spatiale habituellement
appelée « ordre ».
Les simulations animées suivantes permettent de mieux comprendre comment les concepts de fréquence,
ordre, directivité et précision spatiale sont liés:
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Variation de la fréquence
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Variation de l'ordre
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Source sonore mobile
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A ordre constant (ou précision de représentation constante), la zone
spatiale de représentation parfaite diminue lorsque la fréquence augmente,
alors que la directivité ne varie qu'en phase et non en forme.
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A fréquence constante, la zone spatiale de représentation parfaite augmente
avec l'ordre, tout comme la précision de la directivité.
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A fréquence et ordre constants, la zone spatiale de représentation parfaite
conserve la même taille et le fonction de directivité renseigne sur la position
de la source: le lobe principal pointe vers la source et la phase varie avec
la distance.
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L'Acoustique Numérique
La puissance actuelle du traitement du signal provient de la manipulation des
fonctions de Fourier (exponentielles ou sinus/cosinus). De la même manière, la
puissance de l'Acoustique Numérique - le traitement des champs acoustiques en 3D - provient de la manipulation des
fonctions de Fourier-Bessel. Cette nouvelle théorie nous a conduit à développer
de nouvelles technologies permettant d'enregistrer, de manipuler et de
reproduire les champs acoustiques.
1) Spatial Pick-up: la capture de champs acoustiques
Les technologies actuelles de prise de son considèrent séparément
les signaux fournis par chaque microphone utilisé. Grâce à un traitement
radicalement innovant de ces signaux, la technologie Spatial
Pick-up permet d'exploiter de manière optimale l'ensemble des
microphones disponibles afin de retranscrire toute l'information de
la scène sonore captée.
Il suffit simplement de connaître les caractéristiques et la position
de chaque microphone dans l'espace sonore.
Ainsi, la technologie Spatial Pick-up apporte une réponse
optimale à chaque application en fonction des contraintes spécifiques
(coût, performances, encombrement, simplicité...).
L'application de cette technologie a permis de réaliser trois prototypes
de microphone à haute résolution spatiale utilisant respectivement 5, 8
et 24 microphones classiques.
Les fonctions de Fourier-Bessel permettent d'enregistrer le champ
acoustique en utilisant n'importe quel nombre de capsules microphoniques
ne n'importe quel type organisé de manière quelconque dans l'espace
(position et orientation quelconque).
Une information plus détailée dans notre publication presentée lors de la
114ème convention de l'AES à Amsterdam,
A New Comprehensive Approach of Surround Sound Recording,
preprint 5717.
Plus d'info
La théorie habituelle du traitement du signal fournit un fondement
scientifique solide à l'échantillonnage temporel: un signal peut être
échantillonné dans le temps sans perte. De la même manière, Trinnov Audio
a développé un cadre théorique généralisé à l'échantillonnage spatial.
Ainsi, un champ acoustique peut être analysé par un arrangement quelconque
de capteurs acoustiques de type quelconque disposés et orientés de manière
quelconque dans l'espace. Le principe généralisé de l'échantillonnage de
champs acoustiques s'exprime comme suit:
Si le champ acoustique auquel sont exposés les capteurs est connu, il est
possible de déterminer les signaux délivrés pas ces capteurs au moyen d'une
relation linéaire. Cette relation s'exprime par une matrice nommée
"matrice d'échantillonnage spatial" qui fournit les signaux des capteurs à
partir des coefficients de Fourier-Bessel du champ acoustique auquel ils sont
exposés. Or, le principe du microphone est précisément l'inverse:
les signaux délivrés par les capteurs sont connus et il s'agit d'estimer le
champ acoustique initial. Par conséquent, une capture de champ acoustique
est obtenue en inversant la matrice d'échantillonnage spatial au moyen
des techniques d'inversion généralisées.
2) Spatial Replay: la restitution de champs acoustiques
Les technologies "multicanal" actuelles consistent à fournir des signaux
destinés chacun à alimenter un unique haut-parleur, de sorte qu'un auditeur
placé au centre perçoive l'effet désiré.
La technologie Spatial Replay exploite les informations décrivant
un champ acoustique et leur applique un traitement réellement innovant afin
de déterminer les signaux destinés à chaque haut-parleur conduisant à
une reconstruction optimale du champ acoustique initial.
Ainsi, la technologie Spatial Replay apporte une réponse optimale
à chaque application en fonction des contraintes spécifiques (coût, performances,
encombrement, simplicité...).
L'application de cette technologie a permis de réaliser un prototype exploitant
de 2 à 16 haut-parleurs disposés de manière absolument quelconque. Comme il n'existe pas de restrictions un contrôle optimal de dizaines ou
de centaines de haut-parleurs, cette technologie offre de solides bases pour
l'audio du futur.
Plus d'info
Un système de reproduction de champs acoustiques est composé d'un
ensemble de haut-parleurs arbitrairement répartis pour entourer la
zone d'écoute. Tout l'enjeu scientifique consiste à déterminer les
signaux destinés à alimenter chacun des haut-parleurs à partir de
la description d'un champ acoustique sous la forme d'un ensemble de
coefficients de Fourier-Bessel. Le principe de la reproduction de
champs acoustiques s'exprime comme suit:
Si les signaux qui alimentent les haut parleurs sont connus, il
est possible de déterminer le champ acoustique résultant de l'action
combinée de l'ensemble des haut-parleurs grâce à une relation linéaire.
Cette relation linéaire s'exprime par une matrice, appelée "matrice de
rayonnement", fournissant les coefficients de
Fourier-Bessel du champ acoustique obtenu à partir des signaux envoyée
aux haut-parleurs. Or, le problème de la reproduction de champ acoustique
est précisément l'inverse: le champ acoustique est connu alors que les
signaux des haut-parleurs sont à déterminer. Par conséquent, une
reproduction de champ acoustique est obtenue en inversant la matrice de
rayonnement au moyen des techniques d'inversions généralisées.
3) Spatial Morphing: la manipulation de champs acoustiques
La possibilité de capter et restituer fidèlement le champ acoustique
n'est pas suffisant. L'audio étant par essence un art de création,
il existe une forte demande pour des outils spécifiques dédiés à la
manipulation d'environnements sonores. Trinnov Audio a développé une
technologie qui agit directement sur le champ acoustique: Spatial
Morphing.
Elle ouvre au son spatialisé toutes les possibilités qu'offrent les logiciels
de retouches photo et d'effets spéciaux cinéma. Par exemple, supprimer un
musicien dans l'orchestre, en sélectionner un autre, le faire jouer plus fort,
le déplacer de haut en bas, l'étirer ou encore le diffuser dans l'espace.
Ainsi, la technologie Spatial Morphing apporte des solutions innovantes aux besoins de sound design. Trinnov Audio a réalisé des prototypes logiciels permettant de tourner,
distordre une scène sonore, ou encore de mettre en valeur une
partie d'une scène sonore.
Plus d'info
Avec les technologies actuelles de traitement du signal, il est
souvent plus efficace de manipuler la représentation fréquentielle
d'un signal plutôt que sa forme d'onde temporelle. Par exemple, les
filtres sont traditionnellement définis par leurs réponses en fréquence.
Le même concept s'applique également aux champs acoustiques ou il est
plus efficace de manipuler les coefficients de Fourier-Bessel plutôt que
la forme d'onde spatio-temporelle.
Toute transformation d'un champ acoustique linéaire peut être exprimée
comme une recombinaison spécifique de ses coefficients de Fourier-Bessel.
Ainsi, les coefficients de Fourier-Bessel du champ acoustique modifié sont
obtenus en appliquant une "matrice de transformation" aux coefficients de Fourier-Bessel du
champ acoustique non-modifié. Cette formulation générique du traitement
des champs acoustique ouvre des possibilités infinies de manipulation.
Différentes catégories de manipulations peuvent être définies comme par
exemple:
- Les rotations spatiales: tourne la totalité du champ acoustique
selon les 3 degrés de libertés des rotations 3D.
- Les distorsions spatiales: applique des transformations spatiales
au champ acoustique, par exemple, les sources sonores sont
déplacées selon une loi de distorsion angulaire.
- Les convolutions spatiale: Ajuste le niveau de détail
dans un champ acoustique. Par exemple, il est possible d'introduire un
effet de flou sur un enregistrement spatialement précis ou, dans une
certaine mesure, améliorer la précision d'un enregistrement flou.
- Le fenêtrage spatial: permet de sélectionner dans l'espace un
partie du champ acoustique complet.
Le concept de matrice de transformation est l'un des piliers du traitement
traitement des champs acoustiques. En général, les coefficients de la matrice
de transformation pour des champs acoustiques de haute résolution (ordre > 1)
sont obtenus avec des relations mathématiques extrêmement complexes.
L'établissement et la validation de ces relations à constitué un challenge
considérable pour Trinnov Audio. Maintenant, des traitement extrêmement
sophistiqués peuvent être construits en combinant différents types de
transformation élémentaires.
...haut
Solutions basées sur l'Acoustique Numérique
L'Acoustique Numérique permet de proposer de nouvelles solutions à des problèmes concrets recontrés par les ingénieurs du son, les acousticiens et les concepteurs de systèmes de reproduction sonore:
- La Haute Résolution Spatiale permet de réaliser des prises de son multicanal de haute qualité. Notre arbre de 8 microphones, le SRP (Surround Recording Platform), est une mise en oeuvre de la Haute Résolution Spatiale pour la prise de son 5.1.
- Le Remapping Spatial permet d'optimiser le placement des enceintes dans une pièce. Il est utilisé dans notre produit phare, l'Optimizer.
1) La Haute Résolution Spatiale
La Haute Résolution Spatiale (HSR) est l'équivalent spatial de la
haute résolution temporelle, qui est aussi appelée Haute Fidelité (HiFi).
La Haute Fidélité vise à enregistrer un signal audio avec précision, notamment
d'en suivre les plus subtiles variations, c'est à dire avec une bande passante
fréquentielle très large.
De la même manière, la HSR vise à enregistrer avec précision les caractéristiques
spatiales d'un environnement sonore.
La résolution spatiale est directement reliée à la sélectivité spatiale
de figures de directivités.
Alors que la résolution temporelle est caractérisée par la fréquence,
la résolution spatiale est caractérisée par la "fréquence spatiale",
qui est également appelé l'ordre.
Plus l'ordre est élevé et plus la résolution spatiale atteinte est élevée:
- L'ordre 0 correspond à une directivité omnidirectionnelle et
ne sélectionne aucune direction dans l'espace.
- L'ordre 1 correspond à une directivité de type "figure 8". Les combinaisons
de coefficients d'ordre 0 et 1 génèrent toutes la palette des directivités qui
s'étend de l'omni au bidirectionnel, en incluant les cardioïdes et les
hypercardioïdes. Toutes ces directivités sont directement fournies avec les
microphones habituels, notamment ceux utilisés en studio.
- Les ordres plus élévés donnent plus de lobes plus sélectifs.
Trinnov Audio a développé la technologie HSR pour dépasser les
limitations des systèmes spatiaux usuels.
Grâce nos travaux de recherche concernant la capture et la
restitution des champs acoustiques, il est possible d'extraire
plus efficacement la moindre information spatiale qu'un réseau de
microphone puisse capter et de déterminer plus efficacement
plus de signaux pour alimenter un ensemble de haut-parleurs.
La Surround Recording Platform
fournit des directivités jusqu'à l'ordre 5. Les deux figures ci-dessous
repésentent les directivités les plus sélectives pouvant être obtenues au
premier et au cinquième ordre.
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| Ordre 1
| Ordre 5
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La Haute Résolution Spatiale permet:
- une large zone d'écoute,
- des timbres précis,
- un down-mix parfait,
- une utilisation optimale du canal central (et optionnellement le LFE),
- une intégration harmonieuse des sources pannées,
- une véritable enveloppe (images fantômes sur 360°),
- des images fantômes ponctuelles,
- un contrôle efficace de la réverbération,
- une solidité du post-traitement.
Pour plus d'information, lire notre Livre Blanc sur la HSR.
2) Remapping Spatial
Le Remapping Spatial est une technologie permettant d'adapter
un son multicanal à toute configuration de haut-parleurs. Une
condition nécessaire à la reproduction optimale du son multicanal
est le respect de la recommandation ITU. Cette norme impose des positions
strictes pour les haut-parleurs: le haut-parleur central est placé
à 0°, les haut-parleurs droite et gauche à +/-30° et les haut-parleurs
surround à +/-110°. Malheureusement, cette recommandation est
incompatible avec la plupart des situations d'écoute, comme par exemple
les salles de séjour ou lors d'enregistrements itinérants.
La recommandation ITU à été développée pour contourner une limitation du
son multicanal où l'environnement spatial est décrit par les moyens nécessaires
à sa restitution: des haut-parleurs à des positions prédéfinies et des canaux
pour les alimenter. Si les haut-parleurs ne sont pas positionnés aux
emplacements prévus, le reproduction est incorrecte. La technologie de
Remapping Spatial comble cette limitation en permettant une image surround
correcte sur toute organisation raisonnable de haut-parleurs.
Le principe du Remapping Spatial est illustré ci-dessous:
- Lors d'une étape de rayonnement, un champ acoustique unique est
associé aux signaux discrets multicanaux. Le rayonnement est un processus
linéaire qui recrée le champ acoustique produit par des haut-parleurs
idéaux respectant parfaitement une disposition prédéfinie, comme par
exemple la recommandation ITU. Le processus de rayonnement fournit les
coefficients de Fourier-Bessel du champ acoustique résultant des
contributions et interactions mutuelles de l'ensemble des canaux.
Il s'agit d'une étape très puissante car la représentation du champ
acoustique est indépendante du format multicanal original et de la
disposition des haut-parleurs.
- Lors d'une étape de décodage, les signaux optimums de haut-parleurs
sont dérivés à partir du champ acoustique selon la méthode Spatial Replay.
Dans l'Optimizer, la technologie de Remapping Spatial est entièrement
automatisée grâce à une sonde acoustique 3D qui mesure la position 3D
réelle des haut-parleurs. La distance est évaluée avec une précision
inférieure au centimètre à partir du temps de propagation mis par un
front d'onde généré par le haut-parleur pour atteindre la sonde 3D.
Les angles (azimut et élévation) sont mesurés, avec une précision
meilleure que 2°, à partir de l'analyse de l'orientation du front
d'onde lorsqu'il traverse la sonde acoustique 3D.
Publications de Recherche
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Convention Paper 6375
Presented at the 118th Convention
2005 May 28-31, Barcelona, Spain
Reproducing Multichannel Sound on Any Speaker Layout |
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Convention Paper 6231
Presented at the 117th Convention
2004 October 28-31, San Fransisco, USA
Designing High Spatial Resolution Microphones |
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Convention Paper 6116
Presented at the 116th Convention
2004 May 08-11, Berlin, Germany
High Spatial Resolution Multichannel Recording |
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Convention Paper 5717
Presented at the 114th Convention
2003 March 22-25, Amsterdam, The Netherlands
A New Comprehensive Approach of Surround Sound Recording |
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Conference Paper 4-1
Presented at 28th International Conference
2006 June, Piera, Sweden
Use of a High Spatial Resolution Microphone to Characterize the Early Reflections Generated by a WFS Loudspeaker Array |
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Liens
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